HUD
Votre équipe, une minicarte, vos Poké Balls, les pas restants du Repousse et les boutons PC / SAC / SAUVAGES sur l'écran du jeu pendant que vous marchez, comme dans un Pokémon récent. Touchez ce que vous voulez.
Pokémon, en mieux. De la Game Boy à la DS, avec un compagnon en direct, un monde en écran large, un HUD et un menu rapide, et chaque corvée à portée d'un bouton.
48 854TÉLÉCHARGEMENTSVotre équipe est sur l'écran du bas.
A gentle tonic. It restores 20 HP to one of your team.
A stronger tonic. It restores 50 HP to one of your team.
Cool eye drops. They clear poison from one of your team.
Weak wild ones keep away for 100 steps after a spray.
Follow it back out of a cave or a forest.
Appuyez sur un bouton et le compagnon s'ouvre.
A gentle tonic. It restores 20 HP to one of your team.
A stronger tonic. It restores 50 HP to one of your team.
Cool eye drops. They clear poison from one of your team.
Weak wild ones keep away for 100 steps after a spray.
Follow it back out of a cave or a forest.
Votre équipe, une minicarte et votre sac sur le jeu pendant que vous marchez, la carte dessinée au-delà des bords de l'écran, et chaque raccourci à portée d'un bouton. Sur deux écrans ou un seul.
Votre équipe, une minicarte, vos Poké Balls, les pas restants du Repousse et les boutons PC / SAC / SAUVAGES sur l'écran du jeu pendant que vous marchez, comme dans un Pokémon récent. Touchez ce que vous voulez.
La carte dessinée au-delà des bords du jeu pour remplir un écran large, reconstruite à chaque image à partir du jeu lui-même. Le ZOOM recule pour voir plus de la zone, et le stick droit permet de regarder autour.
Un bouton ouvre un cercle de raccourcis : votre PC, VOL, REPOUSSE, VÉLO, CANNE, Pokémon sauvages activés ou non, états sauvegardés, avance rapide. Visez avec le stick.
Vos capacités notées face à l'adversaire et le meilleur changement signalé : à côté du combat sur un seul écran, dans l'onglet COMBAT du compagnon sur deux.
Sur un seul écran, chaque onglet dans une fenêtre au-dessus du jeu, ou dans un panneau fixé à côté. Il se pilote à la croix et avec A, comme les menus du jeu.
Le jeu en haut, le compagnon fixé en dessous. Faites glisser son bord pour choisir la taille.
Sur l'écran du bas, ou dans une fenêtre au-dessus du jeu s'il n'y a qu'un écran. Tout est lu directement dans le jeu pendant que vous jouez, et dessiné dans le style de ses propres menus. Rien à taper, pas besoin d'aller sur un wiki.
Votre équipe dans l'écran d'équipe de votre jeu. Touchez un Pokémon pour voir ses stats, ses capacités, ses IV et ses EV.
Chaque poche, avec les icônes et les descriptions des objets du jeu.
S'ouvre tout seul en combat : chaque affrontement, le meilleur choix, toute l'équipe adverse.
La carte de la région, avec vous dessus. Touchez un lieu pour voir son nom, ou allez directement à n'importe quelle ville.
Les Pokémon vus et attrapés, avec des fiches complètes : types, stats, talents et texte du Pokédex.
D'abord des indices, la réponse au second tap : ce qu'il y a ici, le prochain boss, les évolutions.
Votre carte dresseur, dessinée exactement comme celle du jeu, recto et verso.
Dix emplacements d'état avec captures d'écran, et annulation.
Les corvées d'une longue partie, à portée d'un bouton, chacune à la façon du jeu lui-même. Les réglages sont dans les OPTIONS du compagnon, et le manuel liste les jeux où chacun marche.
Ouvrez les boîtes de votre PC depuis le sac, le HUD ou le menu rapide, où que vous soyez. Plus besoin de retourner au Centre Pokémon.
Choisissez une ville sur la carte du compagnon ou dans le menu rapide, et votre Pokémon vous y emmène en volant, avec l'animation du jeu lui-même.
Utilisez un Repousse depuis le menu rapide ou le sac en une pression. Le HUD décompte les pas qui lui restent.
Un seul réglage arrête les rencontres aléatoires dans les herbes et sur l'eau. La pêche et les combats de l'histoire restent ; réactivez-les quand vous voulez.
Une CT reste dans votre sac après avoir appris une capacité : une seule suffit pour toute l'équipe.
Courez sans maintenir B, et courez aussi dans les bâtiments.
PV, niveau et statut de chaque Pokémon, dans l'écran d'équipe de votre jeu. Touchez-en un pour son résumé : stats et capacités, EXP jusqu'au niveau suivant, et ses faiblesses et résistances.
STATS affiche ses IV et EV exacts, sa nature et sa Puissance Cachée.
Quand un combat commence, le compagnon passe sur COMBAT. ATTAQUE montre l'effet de chaque capacité sur l'adversaire, INFOS les deux Pokémon avec les faiblesses de l'adversaire, et CONSEILS le meilleur Pokémon et la meilleure capacité pour ce combat.
Sur FireRed et Emerald, les boutons jouent le combat pour vous : attaquez, changez de Pokémon ou fuyez sans toucher aux commandes.
mGBA et melonDS sous le capot font tourner Game Boy, Color, Advance et DS, réglés pour les longues séances : rapide quand c'est ennuyeux, normal quand ça compte.
Pleine vitesse sur la route, vitesse normale dans les menus et sur la carte. Les combats restent rapides.
La musique garde son tempo normal pendant que le jeu va vite. Fini l'effet disque accéléré.
Une grille LCD, des lignes de balayage ou un CRT, plus les couleurs que l'écran de la GBA affichait vraiment, fond non rétroéclairé compris.
Le jeu, le lieu, l'argent, l'heure et la batterie dans une bande au-dessus du jeu.
Réattribuez chaque bouton et chaque raccourci. Des commandes tactiles quand aucune manette n'est branchée.
RetroAchievements pendant que vous jouez, avec la fanfare de montée de niveau du jeu lui-même.
Sur une console à deux écrans, le compagnon a son propre écran. Sur un seul écran, il s'ouvre dans une fenêtre au-dessus du jeu ou dans un panneau à côté, ou en dessous sur un téléphone tenu à la verticale. Sur une console à deux écrans, UN SEUL ÉCRAN joue de cette façon et libère le second écran pour d'autres applis.
Pensé pour elle, testé tous les jours.
TESTÉSon écran du bas en 4:3 a sa propre disposition. Le Duo d'origine devrait marcher aussi.
PRIS EN CHARGEINVERSER LES ÉCRANS met le jeu sur son écran du haut.
DEVRAIT MARCHERLe compagnon s'ouvre dans une fenêtre au-dessus du jeu ou dans un panneau à côté, avec le HUD et le menu rapide sur le jeu. Testé sur la Retroid Pocket 6.
TESTÉTenez un téléphone Android à la verticale : le jeu en haut, le compagnon en dessous. Nouveau : vérifié en captures d'écran seulement, pour l'instant.
NOUVEAUD'autres consoles, tablettes et pliables. Vous voulez que le vôtre soit pris en charge ? Demandez-le ci-dessous.
BIENTÔTDEMANDER UN APPAREILDe Red à Crystal sur Game Boy, FireRed, LeafGreen, Emerald, Ruby et Sapphire en six langues, Platinum, HeartGold, SoulSilver, Black, White, Black 2 et White 2 sur DS, et 42 hacks ROM, avec d'autres en route.
Aucun résultat.
Touchez un jeu pour voir tout ce qui marche, version par version.Tout jeu Game Boy, Color, Advance ou DS se lance ; le compagnon a besoin de l'un de ceux-ci, dans la version exacte indiquée. CARTE en partie = les noms des lieux sans l'image de la carte. COMBAT en partie = les volets de combat marchent, mais n'ont pas été vérifiés dans tous les types de combat.
Les hacks sont reconnus à leur fichier exact. Déposez le vôtre pour voir de quel jeu et de quelle version il s'agit, et ce que le compagnon peut en faire.
10 NOV. 2026 · les mises à jour s'installent depuis l'appli
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